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L'analyse rétrograde est une technique utilisée dans les problèmes d'échecs pour déterminer quels coups ont été joués pour atteindre une position donnée.
Voici un célèbre exemple de Tibor Orban
C'est la position après le quatrième coup des noirs.
Il s'agit ici de reconstituer la suite de coups qui permet d'arriver à cette position.
Il y a une seule solution.
Exercez votre imagination.
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Il me semble avoir déjà vu ce casse-tête quelque part … C 'est vraiment tordu en tous cas

Avatar : dessin d'Aragorn JesicaLR CC BY-SA 3.0
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C'est l'histoire d'un Fou complètement fou.
Il faut commencer par lui ouvrir la porte.
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Le bon moyen pour résoudre se machin là est de se demander où a été pris le Fou Blanc. Après, ce n'est pas "si difficile que ça" 
Dernière modification par Aragorn (18-02-2016 19:55:15)
Avatar : dessin d'Aragorn JesicaLR CC BY-SA 3.0
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Très belle étude ! Merci Guy pour cette pépite.
Comme toujours dans l'analyse rétrograde il n'y a besoin que de connaître les règles des échecs ; et surtout pas de savoir jouer.
Là, il suffit de trouver comment gagner (ou perdre) un coup...
Aidez vos pièces, elles vous aideront (Paul Morphy).
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Merci PierreR.
Un joueur a proposé, après juste quelques secondes de réflexion, comme solution :
1.e4 e6 2.Fc4 c6 3.Fxe6 dxe6.
On retrouve bien la position du diagramme mais ce n'est pas la solution car il n'y a que trois coups joués (au lieu de quatre).
Alors faut il gagner/perdre un temps ou bien considérer c'est une fausse piste ?
Dernière modification par GB92 (19-02-2016 18:33:13)
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Pour aider mes collègues qui pataugent, à un moment, si c'était une vraie partie, les Noirs jouent le coup le plus stupide possible
!
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Pour ceux qui continuent à ramer, je donne le début :
1.e4 e6 2.Fb5 (128 parties dans une base de données).
La suite ne se trouve pas dans les bases de données mais n'est pas très difficile à trouver !
Laissez libre cours à votre imagination car les coups n'ont rien d'académique.
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Moi j'ai trouvé 3 coups ....
1-e4-e6 2-Fb5-c6 3-Fxc6 dxFc6
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Ce n'est pas la solution car la position doit être obtenue après le 4e coup des noirs et non le 3e.
La solution est plus tordue mais à ce stade (1.e4 e6 2.Fb5), par déduction, on y arrive assez facilement.
Un bonne approche consiste à se demander sur quelle case a été capturé le fou blanc.
Une autre approche consiste à trouver, par élimination, le 2e coup des noirs.
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